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百度数据研究,2010年中国大型网络游戏行业搜索

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-10-10

历史观大型网页游戏市集进步趋稳,Tencent、盛大等巨头纷繁将目光转向网页、社交游戏,同一时间互连网也出现越来越多的开放平台。SNS平台毕竟还应该有多火?SNS平台和SNS游戏什么人在造成哪个人?SNS游戏者有稍许是白领女人?他(她)们有啥样兴趣特征?百度数码研讨,助你窥其一斑。

(一)网络电游行当找寻指数

一、 SNS行业总体指数在经历沉淀后继续拉长,SNS游戏成为重大推动

二〇〇八年大型网页游戏行当全年搜索指数近50亿次,七、11月产生高峰

百度数量商讨结果突显,SNS平台和SNS游戏的完整行当寻找指数在经历09年的发狂拉长后,从09年年末至10年7月出现沉淀调度,之后最早越来越成熟稳固的拉长,日均最高当先500万。行业的逐月成熟也反映在SNS游戏应用类的追寻更加多,而SNS平台类的物色却分明减退。

二〇〇九年全年大型网络电游行当保持稳固增进,全年搜索指数邻近50亿次。此中月度搜索指数在3月份最高达到5.5亿次,到第4季度固然全部下降,但仍保持在月均4亿次以上。

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(二)网页游戏关怀度布满

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大型休闲网络游戏稳中有升,关怀度超过百分之四十

二、 人人网依旧吞没网络亲密的朋友关怀独立;Tencent依然有顾客量最大的SNS游戏产品

二零一零年由于市廛重大依旧老产品在基本,新产品并未有相当的大的突破,全体产品门类关心结构相比较牢固:还是是休闲网络电游侵占最多的网上朋友关注,关心度超越百分之三十三;魔幻RPG的关切度维持在26%-27%之内,传说RPG的关怀度在13%-14%之内浮动;武侠RPG的关切度有所升高,由年底的10.5%增加到年末的12%。

人人网就算这两天正好失去官司,前期的kaixin.com的加大为人家做了嫁衣,但在Q3其借助其人人(原校内)和kaixin.com的强势推广,网上亲密的朋友关切度排名第一,达到52.6%,快乐网(kaixin001)以31.8%的关心度排名第二。Tencent旗下的QQ农牧、QQ场攻克客商最关切的SNS游戏的前两名。

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3D网页游戏获进一步升华,关切度升高至四分之二上述

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3D概念尤其天下闻名,3D画质的网络游戏产品的关心度也维持不住巩固,占到整个商场的一半上述。到第4季度3D网络电子游艺产品的关心度保持在58%之上。而2D网页游戏产品的关切被更加的挤压,由年底的43.4%猛跌至年根儿的38.6%。

三、 SNS游戏网友年龄更成熟、女人比例更加大,况兼十分的爱怜用娱乐帮手和伴侣

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SNS游戏关切人群中女子比例高达十分之二,远不唯有大型网页游戏的30%。SNS的爱抚人群中出于已专业白领很多,年龄结构比大型网络游戏更成熟。

网页游戏产地情势相对安静,南韩承继超越同期持有坚实,中夏族民共和国和欧美略降

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国产网络游戏产品的关切度基本维持在百分之四十的品位,但也持续遭到国外推荐介绍网络游戏的挤压,特别是源于南朝鲜的网络游戏产品对进口游戏冲击最大。

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