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2017年美国视频游戏市场研究报告,2017年美国视频

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-10-05

        199IT原创编写翻译

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        依据娱乐软件组织(ESA)和NPD公司发表的新数据,前年U.S.摄像游戏行当创立了360亿日元收入,同期比较提升18%。

        娱乐软件组织(ESA)公布了二〇一七年年度报告,数据呈现:

        二〇一七年的数目包括硬件以及实体和数字软件收入。两个都经历了强劲的进步,录像游戏行当度过让人印象深切的一年。

        如今,67%的美利哥家庭具备一台正在使用的播音录像游戏的装置;

图片 1        NPD公司摄像游戏行业分析师Mat Piscatella表示:“二零一七年对于产业界来讲是特地的一年,对于爱好嬉水的每一个人的话也是如此。开采者创建了令全部游戏平台都感兴趣的剧情。从手提式有线话机到PC,从游戏主机到设想现实,都赢得了成长,因为游戏游戏发烧友的热忱与游乐商家的手艺相相称。”

        65%的美利坚同盟国家中最少有一个人每一周花3小时以至越来越长日子玩录像游戏;

        U.S.A.录制游戏行业是U.S.A.腾飞最快的经济单位之一,为全国内地的社区提供超越22万个就业岗位,创制数十亿欧元的进项。

        United States游玩游戏发烧友的平均年龄是叁十六周岁,在那之中常年女人占31%,18岁以下男人弱冠之年占18%;

        199IT.com原创编写翻译自:NPD 非授权请勿转发

        二零一六年,United States顾客在录像游戏方面共支付304亿韩元;

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  • NPD:二零一三年九月美利坚联邦合众国摄像游戏零售总额为11.3亿澳元同期相比较下落4%
  • ESA&NPD:二零一四年U.S.A.游戏行业收入304亿加元
  • NPD:二〇一三年七月美利坚联邦合众国录像游戏贩卖额下落24%至8.48亿欧元
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  • NPD:二零一一年6月举世录制游戏市集毛收入为3.863亿英镑零售额下跌三分之一
  • NPD:二〇一三年10月United States顾客购置游戏和主机支出13.6亿法郎
  • ESA:二〇一六年美利坚同车笠之盟游玩行当研讨告诉(附下载)

        百分之三十的平日玩游戏的客户表示,今后十二个月或然会购买虚构现实设备;

        56%的平时玩游戏的游戏者每一周都会玩多个人游玩;

        孩子选用摄像游戏时,70%的父母会在场。

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