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2014年中国网络游戏市场收入将达80亿,2009年中国

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-10-05

咨询公司Pearl Research日前公布一项数据,显示中国网络游戏市场在2009年增加了35%达到39亿美元,低于2008年的63%的高速增长。

美国旧金山的研究机构Pearl Research近日发布一项调研结构,声称中国的网游市场2010年收入为50亿美元(约合327亿元人民币),增长率为25%,并且将在2014年达到80亿美元(约合523亿元人民币)的年收入。

  Pearl Research公司的总经理Allison说,类似西方的facebook游戏热潮,2009年中国网络游戏市场大部分增长来自于社交网站的驱动,如QQ空间、人人网、开心网。

该公司在周二的一份研究简要中表示,中国网游市场的快速增长动力主要来源于国内大型网游运营商收入的强势增长。这类运营商包括有腾讯(收入14亿美元)、网易(收入7亿4900万美元)、盛大(收入6亿8000万美元)、完美世界(收入3亿7400万美元)以及搜狐畅游(收入3亿2700万美元)。这些公司代理运营了中国大陆地区绝大部分的热门网游,比如魔兽世界、地下城与勇士、穿越火线、永恒之塔以及天龙八部等。

  众多的游戏突破了100万用户在线大关,如网易的《梦幻西游》、巨人的《征途》、腾讯的《地下城与勇士》和《穿越火线》。而监管也越来越严格,网易运营的暴雪《魔兽世界》依然在经历着过渡的斗争。

报告中还提到了去年在深交所上市的深圳中青宝网网络科技股份有限公司,成为中国首家在国内上市的网络游戏商。此外,Pearl Research还预言,中国游戏商出于扩展海外市场、增强自身研发能力以及吸纳更多资金的需求,2011年的中国的网游市场将会有更多的并购案出现。

  中国2009年网游市场最大的运营商是腾讯,达到7.92亿美元。其次是盛大游戏为7.04亿美元,然后依次是网易4.93亿美元,完美3.14亿美元,畅游2.68亿美元。

Pearl Research在今年早些时候曾发布一份研究报告指出,亚洲地区35万家的网吧是该地区网游玩家上网玩游戏的重要场所。

  但监管障碍有可能成为游戏行业未来发展的问题。虚拟交易已受到越来越多的控制,中国政府已出台多项措施限制虚拟货币交易的政策(如彩票类活动被禁止)。

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  目前中国的3.84亿互联网用户,但仅是整个市场的29%。而70%用户是30岁以下,这也是最有可能去寻求网上娱乐的用户群,如游戏、音乐、聊天,这个市场依然充满诱惑。

  根据PearlResearch公司的研究,中国网络游戏市场在2012年预计超过60亿美元。

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