www.2138.com

热门关键词: 太阳集团娱乐网址,www.2138.com
当前位置:太阳集团娱乐网址 > 游戏中心 > 【www.2138.com】预计2014年拉美数字游戏市场规模将

【www.2138.com】预计2014年拉美数字游戏市场规模将

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-09-26

www.2138.com 1        6月份全球数字消费增长15%。消费者在所有平台上的数字支出估计为91亿美元,而去年6月为79亿美元。移动和游戏机收入同比均增长23%,而高端PC和社交收入略有下降。

市场研究公司SuperData近日发布了一份针对拉美数字研究市场的报告,针对拉美数字游戏市场收入规模、各国所占(收入)份额,主流游戏类型等内容进行了总结。本文对该报告的主要内容进行了编译,以飨各位读者。

        SuperData Arcade的用户可以通过PC、游戏机和移动设备访问世界上最流行的数字游戏的详细性能数据。

www.2138.com 2

        玩家未知的战场从Steam销售中获得巨大的冲击。PUBG今年6月的PC销量为470万部,远高于5月的水平,仅次于2017年10月的峰值。Steam 19.99美元的降价价格支撑了增长。

图1解读:

        Crew 2在发布时在游戏机和PC上销售了70万台数字设备。今年早些时候,《惊天动地5》的发布令人印象深刻,但由于从实体销售转向数字销售,其销量超过了最初的《惊天动地5》。

1.拉美数字游戏市场2013年总收入为36亿美元,2014年有望达到45亿美元,而2015年则有可能突破53亿美元。

        《模拟人生4》仍然和以前一样强劲。我们估计,超过80万的PC玩家在6月份购买了《模拟人生4》的新“季节”扩展,使其成为继11月份的《猫狗大战》之后第二成功的扩展。考虑到《模拟人生4》即将迎来第四个年头,这一点尤其令人印象深刻。

2.主机数字游戏收入仅占拉美数字游戏市场总收入的6%,而移动游戏的占比则高达43%。社交游戏市场份额为27%,免费MMO份额则是17%。

        使命召唤:二战轨迹超越使命召唤:无限战争但滞后使命召唤:黑色行动III。由于新DLC的发布,第二次世界大战的额外内容收入与IW去年相比有了显著的增长,但它仍然无法与去年6月BOIII的“僵尸”DLC销售额相匹敌,尽管当时BOIII已经是第二年了。

3.如果按国家划分,巴西是拉美游戏市场头号大国,收入占比高达35%。墨西哥、阿根廷分别排在第二和第三名,占比为22%和15%。

        199IT.com原创编译自:SuperData 非授权请勿转载

www.2138.com 3

更多阅读:

  • SuperData:2016年2月全球数字游戏市场规模达62亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元 比去年同期增长6%
  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收入44亿美元 巴西占34%
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数据:玩家付费率提高 收入近10亿美元
  • SuperData:2014年全球数字游戏市场报告——信息图
  • SuperData:分析开发商应关注社交博彩游戏的原因
  • SuperData:2015年10月全球移动游戏收入21亿美元 同比增长7%
  • SuperData:2015年7月美国数字游戏市场10亿美元 同比增12%
  • Superdata:2013年全球集换式卡牌游戏市场规模达41亿美元
  • SuperData:女性玩家偏爱移动游戏 比例超57%
  • SuperData:2016年全球手游市场规模达406亿美元
  • SuperData:预计2014年拉美数字游戏市场规模将达45亿美元(附下载)
  • SuperData:2017年全球游戏市场收入规模排名
  • SuperData:《堡垒之夜》内购收入已破10亿美元
  • SuperData:2013年全球网络游戏收入WOW排名第一

图2解读:

1.在全球范围内,拉美数字游戏市场占比为10%。SuperData预计,该市场明年将增长16%,占全球市场的比例则将增至17%。

2.单款游戏的平均用户终身价值(Lifetime value)接近88美元,付费用户在一款游戏内的平均留存时间为169天,每月消费额接近16美元。

3.支付手段方面,24%拉美玩家使用银行转账,21%使用移动支付,20%选择信用卡支付。

www.2138.com 4

图3解读:

在巴西,免费MMO和社交游戏发展迅速,SuperData预计这两类游戏收入2015年增幅将分别达到35%和20%。而过去1年里,《英雄联盟》和《Dota2》等MOBA类游戏在巴西的收入均实现翻番。

此外,拉美消费者游戏展也从另一个侧面反映出该市场的成长态势。第13届墨西哥电子游戏展(Electronic Game Show)观众人数达到4万,刷新历史纪录。参展商则包括微软、索尼、EA、育碧、动视暴雪、迪士尼、华纳兄弟和万代南梦宫等知名游戏大厂。

与此同时,巴西游戏展(Brasil Game Show)的观展人数也从早期的数千人增长至今年的25万。

报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2014拉美游戏市场报告】即可

文字整理自游戏陀螺

更多阅读:

  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收入44亿美元 巴西占34%
  • SuperData:预计2014年拉美游戏市场规模达45亿美元 巴西占35%
  • SuperData:2017年全球游戏市场收入规模排名
  • SuperData:2014年全球数字游戏市场报告——信息图
  • SuperData:2015年全球游戏市场收入610亿美元 同比增长8%
  • 2014年南美游戏市场分析报告
  • www.2138.com,SuperData:2016年全球手游市场规模达406亿美元
  • Superdata:2017年上半年全球游戏市场收入达1050亿美元
  • SuperData:《堡垒之夜》内购收入已破10亿美元
  • SuperData:2013年全球网络游戏收入WOW排名第一
  • SuperData:2014年英国PC游戏市场规模为7.41亿英镑 同比增长9%
  • SuperData:2016年全球PC游戏收入最高是《守望先锋》 达40亿元
  • Superdata:2016年全球PC游戏收入达360亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元 比去年同期增长6%
  • SuperData:2018年6月全球移动和游戏机收入达91亿美元

本文由太阳集团娱乐网址发布于游戏中心,转载请注明出处:【www.2138.com】预计2014年拉美数字游戏市场规模将

关键词: www.2138.com