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2013年9月美国数字游戏销售额达9,2012年4月美国社

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-12-26

SuperData最近报告显示,4月份美国社交游戏付费玩家平均在游戏中消费37.59美元,比2011年同一时期的45.58美元下降8美元。

2013年10月18日市场研究公司SuperData发布了有关美国数字游戏市场的九月报告。

图片 1US social game spending(from SuperData)

报告显示,2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元,比去年同期增长6%。以下是该报告图表及要点解读:

尽管如此,总体付费玩家转化率却增长至2.5%,高于去年同期的1.4%。

图片 2

中度硬核社交游戏玩家是当前主要消费驱动力;农场游戏玩家付费比例正在下滑,而策略及占半游戏付费玩家消费额却是前者付费用户的三倍。

1. 社交游戏出现复苏迹象,9月收入达到1.76亿美元,同比增长16%。某种程度而言,这是因为付费玩家的消费额度更高,每付费用户平均收益值(ARPPU)接近48美元,相比上月的45美元有所增长。但SuperData指出,社交游戏付费用户转化率降低至2%以下(近4个月内最低值),而这意味着社交游戏的收益将更倚重于少数的高付费玩家。

预计2012年北美社交游戏市场规模为18亿美元,欧洲则是14亿美元。

2. 免费MMO游戏在9月份的收入总计2.49亿美元,最受美国玩家欢迎的该类型游戏包括《星球大战:旧共和国》、《RIFT》和《指环王Online》等。虽然单用户平均消费额度下降,但整体用户数量增长,月活跃用户接近70万。值得一提的是,9月MMO游戏业有失败案例:美国艺电(EA)停运棋牌风格的即时战略游戏《BattleForge》,而Red 5 Studios 则决定取消《Firefall》的PVP模式,原因是只有3%玩家曾经进入该模式。

via:gamerboom

3. 付费MMO用户数量衰减,大约减少30万订阅用户,总体营收规模接近8200万美元。SuperData称,过去12个月期间,美国付费MMO玩家人数已经减少170万,但每用户平均收益(ARPU)增长至接近25美元每月。

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4. 移动游戏市场规模持续增长。2013年9月,美国移动游戏总体收入2.66亿美元,比8月增长14%,比去年同期增长幅度更高达52%。报告指出,在各大平台,美国移动游戏月活跃玩家人数已多达2.46亿。

SuperData在报告中特别强调,中国网络游戏巨头完美世界宣布计划在美国发布数款免费移动游戏,很有可能成为移动游戏生态圈内的一个强力竞争者。与此同时,英国King.com已经提交IPO申请,该公司游戏《糖果粉碎传奇》每日收入约85万美元,而9月发布的《Pet Rescue Saga》预计日均收入约36万美元。

5. 9月份美国,在PC和游戏主机平台的可下载内容总计营收为1.98亿美元,比去年同期降低23%。Rockstar公司的《侠盗猎车手5》收入最高,而《疯狂橄榄球25》和《FIFA 14》则紧随其后。

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