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【www.2138.com】分析手机,为何潜行游戏能够深得

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-12-26

有种手机游戏经常被人忽视。大家普遍关注的是包含劈砍和破坏的3D渲染RPG游戏。有些游戏不完全是休闲游戏,不完全是运动游戏,也不完全是桌面游戏。但是,有些此类游戏确实有很高的质量。我说的是无限游戏,指那些你可以永远且每天玩下去的手机游戏。

最近我购买了《杀手HD三部曲》。在玩了它所提供的三款游戏后我又回到了《杀手:赦免》中,而这款游戏也是推动我写下这篇文章的主要动力,它再次点燃了我对于潜行类游戏的热情。尽管我已经获得了platinum,但是当再次玩这款游戏时,我投入了40多个小时而发现了一些全新方法去完成游戏关卡。因此我便开始思考自己为何如此喜欢潜行游戏。

那么,什么是所谓的“无限游戏”呢?

 

现在,多数游戏以“关卡”为基础,其想法是令你解开每个谜题或场景,内容包括喂食外星人、释放小鸟或杀死僵尸等。关卡开始比较简单,通常带有教程,然后逐渐变得越来越难,提供越来越大的挑战,不断挑战玩家的脑力或反应速度,直至游戏结束。尽管你感觉很疲劳,但你击败了游戏。

电子游戏最突出的一点便是,它们能够适应于不同风格和游戏类型。不管玩家喜欢什么,都存在一款适合他们喜好的游戏;有可能是射击某一对象,探索交替领域,或在某一交替领域进行射击。每个玩家都有自己的喜好,而当被问起这一喜好时,他们甚至会花费数个小时的时间去思考为何会做出这一选择。而最能迎合大众喜好的一种游戏类型便是潜行游戏。

如果你幸运的话,还可以在游戏中体验各种不同的“模式”,比如使用另一个角色、体验更高的难度或略有不同的游戏玩法。随后,你的目标依然是击败对手打通关卡。游戏中甚至还会有在线多人模式,让你可以同其他真实玩家互动。

骗术(虽然较为卑鄙)是现实生活中很少人能够精通的一种技能。与现实生活一样,在游戏中潜行也是一项难以掌握的技能。学习何时绕进拐角处并跃过它,给门卫下毒或征服他等等都需要花费一定时间。玩潜行游戏需要耐心。潜行对于玩家大脑的影响不同于其它游戏类型。玩家会因为害怕被抓到而怀揣着紧张感朝目标前进。虽然恐怖游戏也常带给玩家这种压力与不安,但它们似乎都偏离了根源。这并不是说潜行游戏从未在其最初状态前出现动摇,而是仍有一些优秀的游戏在维持着其本质(游戏邦注:如《耻辱》,《杀手》,《骇客任务》等);其它游戏所呈现出的紧张和焦虑感都远不及潜行游戏。

但是,大部分的游戏都有“结局”,也就是游戏结束的时刻。当经历过所有挑战后,如果你再次玩游戏,你就只是在重复做上次做过的事情。事实上,你可能会选择从手机上删除游戏。这就是我所谓的“有限游戏”。

解决谜题可以说是迄今为止最具奖励性的游戏体验,特别是当玩家能够凭借自己的能力解决谜题。那些牢牢抓住玩家并引导他们回答各种问题的游戏是不可能获得赞扬的。所有玩家都希望自己能把握全局,并获得游戏的尊敬。潜行游戏在这点上便做得很好;思考如何隐藏自己便是这类型游戏的根本谜题。而关于这一谜题的诱人之处在于,玩家总是可以想出各种方法去解决它。就像他们可以待在高处也可以来到低地,可以在左边也可以在右边,可以使出致命绝招也可以有所隐藏。而不管玩家做出何种决定都影响着最终的结果,并能够带给他们成就感——他们是凭借自己的行动和选择解决了这一谜题。

还是,目前市场上也有真正的“无限”游戏,这种游戏提供的是你获得乐趣的框架,也提供了很大的随机性,你永远不会看到完全相同的屏幕,你永远也不会做出完全相同的动作。现在,这种随机性通过各种不同的形式呈现出来。最简单的是,游戏随机安排你的出发点。最令人兴奋的情况下,它可以是一个或多个由手机控制的对手(游戏邦注:也就是所谓的“人工智能”,简称AI),这些对手会与你互动,而你需要靠智谋取胜。在基于关卡的有限环境中,AI往往看上去显得很愚蠢,你可以预测到它下一步的行动。但是在真正的无限游戏中,不会看到这样的AI,它的响应具有不可预测性。

潜行游戏总是能够呈现出游戏的本质,即挑战。不是那种滑稽的挑战,而是公平且带有奖励的挑战。像《马里奥》和《洛克人》等游戏便是如此。游戏关卡是既定的,玩家拥有自己的武器,如果他们死去,时间便会倒退让他们能够重新开始。而经过反复尝试它们将变得更加强大。没有什么比反复失败后最终获得成功来得喜悦。潜行游戏便能带给玩家这种感受。“我只是被抓住了,并将带着压倒性的失败感继续前进。”我总是在被抓住的瞬间立刻重新开始游戏,即使也存在许多方法能够让我回到被捕捉前的情境。玩家们都希望感受到成功。当他们潜进一个关卡时,我敢说没有什么比那种感觉更棒的了。

当然,最经典的无限游戏是象棋,它有着数千年的历史。尽管开局的移动往往是相似的,但数量众多的棋子意味着经过数十次移动后,你看到的是以前从未见过的棋盘布局情况。再经过数十步后(游戏邦注:假设游戏有恰当的AI对手),你会发现自己越来越难按计划行事。如果以象棋为例让你觉得有点过于古老,那么我们可以举个更有趣的例子——双陆棋。下图是塞班系统中的双陆棋,含有很大的随机因素,包括骰子点数、AI对点数的响应和类似象棋的移动变化。

潜行游戏是最让玩家着迷的游戏类型之一,可以说它们迎合了玩家的喜好。玩家不仅需要耐心和耐力,还必须精通它们,如此才有可能解决潜行中最具挑战性的谜题,并因此获得成功。许多电子游戏都不能带给玩家深深的沉浸感,所以我才更加期待能够出现更多潜行游戏。但说实话,不论出现了多少潜行游戏,我的胃口都很难被完全填满。

www.2138.com 1backgammon(from allaboutwindowsphone)

via:游戏邦/gamerboom.com编译

桌游特别适合制作成无限游戏,毕竟它们的形式和规则已经以实体形式存在了数个世纪的时间,一直能够娱乐和挑战玩家。但是,其他游戏类别也可以提供同样的挑战,比如体育运动。数量众多的角色、互动对象和复杂的环境都会产生永不重复的游戏场景。

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我经常将桌球作为手机无限游戏的绝佳范例,而且它也算是休闲游戏,因为每次玩游戏都不需要耗费数小时的时间。塞班系统上的《Micropool》在过去6年来给我带来了很多欢乐,而且我现在仍然能够从中体验到乐趣和挑战。在桌球游戏中,经过两次击球后,你看到的就是完全不同的台面情况。当然,其他手机平台上也有类似的桌球游戏,比如我同样很喜欢的Windows Phone游戏《International Snooker》。

www.2138.com 2international snooker(from allaboutwindowsphone)

www.2138.com 3micropool(from allaboutwindowsphone)

纸牌游戏也是无限游戏,尽管每套牌只有52张,但是出牌方式相当多。除了《Micropool》和《International Snooker》外,我也很喜欢《Mau Mau》,凭借自己的智慧和运气战胜3个AI对手。

www.2138.com 4mau mau(from allaboutwindowsphone)

从定义上来看,运动游戏通常也是“无限”游戏,因为你永远都不会看到完全相同的游戏场景。高尔夫游戏也是我最喜欢的游戏类型之一,几乎所有手机平台都有此类游戏,下图是塞班的《Real Golf 2011》。

www.2138.com 5Real Golf 2011(from allaboutwindowsphone)

从定义上来看,模拟游戏本质上也是无限游戏,游戏呈现的情况完全取决于你的输入。《Infinite Flight》(如下图所示)是款相当出色的游戏,可能吸引你玩上数年时间,无论是其5分钟快速战斗模式还是近1个小时的全模拟模式。你的输入决定了飞行的轨迹,再加上不同的天气因素,每次空中飞行都有着独特之处。

www.2138.com 6Infinite Flight(from allaboutwindowsphone)

我确信,“无限”游戏并不仅仅是上文所举的这些例子,它存在于许多题材中。我曾经指责过有些人抱怨手机应用的售价“过于昂贵”,如果购买的是“无限”游戏,那么这种抱怨就显得更加可笑。在过去4年间,我玩《Micropool》的时间约为2.7万分钟,平均费用为每小时0.3便士,这比去电影院的成本便宜了近100倍,比玩真正的桌球便宜了近300倍。所以,你可以看到,那些不会令你感到厌烦的无限游戏还能够帮你节约娱乐成本。

www.2138.com,不要误解我的意思,我并不是否定《愤怒的小鸟》等“有限”游戏的价值,击败每个关卡的确能够给人带来很大的成就感,这是与“无限”游戏完全不同的挑战。我想在这里说的是,在查看游戏细节并决定它是否值得购买时,你可以根据游戏是提供固定数量的游戏玩法还是无限的游戏场景来制定购买决策。

via:gamerboom

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