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【www.2138.com】2015年全球游戏视频收入将达38亿美

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-12-08

        199IT原创编译

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        随着消费者越来越适应收看各种网络视频,游戏视频内容越来越引人注意,而且财源滚滚。游戏视频指和游戏有关的网络视频和直播流。

        电子竞技收入和粉丝增长表明它已经形成一个行业。这个月初SuperData Research发布的调查显示,2015年全球电子竞技收入预计将达到6.12亿美元。

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         SuperData Research预测今年全球游戏视频受众将达到4.86亿,到2017年将增长至7.90亿;美国游戏视频观众将从1.25亿增长至1.81亿。2014年6月AYTM Market Research的调查显示,大部分美国成年网民曾看过游戏视频或直播流,近1/3网民有时(22.7%)或经常(9.2%)收看。

        亚洲是电子竞技的娘家,预计亚洲电子竞技收入将达到3.74亿美元,这主要是由于韩国和中国旁的大市场。同时,北美和欧洲也在推动电子竞技收入增长,预计今年电子竞技销售额分别达到1.43亿美元和7200万美元。

        在SuperData调查的过去一年曾看过游戏相关视频的美国网民中,预告是最常见的内容,占近7/10。幽默、攻略和评论也很受欢迎。直播流和电子竞技不怎么普遍,观众通常是铁杆粉丝,但是这部分观众支出更多、参与度更高。

        SuperData预测今年全球电子竞技观众将达到1.34亿人。2014年12月 Newzoo发布的指数显示2014年电子竞技粉丝的数量达到8900万,预计2017年将增长至1.45亿人。

        随着观众增长,游戏视频也越来越吸引投资。SuperData预测2015年全球游戏视频收入将达到38.0亿美元。主要是由于YouTube 和 Twitch这样的美国企业的直播流和网络视频收入的增长,北美预计占总收入的40%,约14.9亿美元。欧洲紧随其后,收入达到11.4亿美元;今年亚洲游戏视频收入将达到7.01亿美元,主要是受限于盗版和电视的竞争;拉丁美洲收入2.70亿美元。

        受众增长刺激一些视频业巨头加入电子竞技。YouTube正在准备发布新的以电子竞技和游戏为主的直播平台,这发生在Google收购Twitch.tv失利于Amazon.com之后,而Twitch.tv的受众近半数是电子竞技观众。而且,ESPN2最近播放了第一届电视电子竞技比赛。

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        随着观众数量和收入稳定增长,电子竞技给企业打开了一个新的市场。而且很多企业已经开始征战这一市场,SuperData预测2015年北美电子竞技企业赞助销售额将达到1.111亿美元,占该地区电子竞技收入的81%。

        游戏视频收入的主要来源是广告和赞助,预计占2015年游戏视频总收入的77%,约29亿美元。付费订购的直接收入(2.52亿美元)和捐助(6.38亿美元)只占23%。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

        观众数量和收入方面的主宰各不相同。YouTube是最受观众欢迎的收视平台,占今年观众的3/4,vs. Twitch观众占53%。但是,在收入份额方面,Twitch则更胜一筹,占43%,这主要是因为其对游戏铁杆粉丝的覆盖。

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        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

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