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的付费游戏玩家年收入在10万美元以上,的美国视

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-11-28

Civicscience调查了5700个美国人,近一半的人表示自己很喜欢玩手机游戏(47%),有12%的人说自己会每个月花钱在小游戏上。

        199IT原创编译

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        根据2014年10月MarketCast的调查,在拥有联网控制台(如PlayStation 或 Xbox)的视频游戏玩家中约半数人去年曾付费数字下载过,53%的美国视频游戏玩家更喜欢通过物理副本购买单机游戏,相比之下,20%的玩家最喜欢数字下载。另外,数字发行只占单机游戏购买的18%,而物理副本则占82%。

关于移动端的小游戏这个市场,Newzoo的调查显示今年移动游戏的年增长率将达到53%,2015年移动端游戏的年收入将达到7亿美元(约合人民币45亿元)。

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在被调查的手机游戏爱好者中,有39%的人平均每个月只花不到1美元在游戏上,34%的人花费在1–5美元之间,剩下27%的小金主每月平均砸钱5美元以上在小游戏上。

        但是,这种状况不会一直持续。和拥有PlayStation 3 和 Xbox 360控制台的玩家相比,那些拥有PlayStation 4 或 Xbox One等更新的控制台的玩家更愿意进行数字下载,这表明随着单机玩家使用更先进的设备这种状况将有所改变。

从年龄上来看,爱在手机游戏中花钱的有39%更可能是25–34岁的人,他们工作了一段时间有自己的积蓄,手机游戏的开支对他们来说完全可以接受。反而是18–25岁之间的小年轻有58%的可能更不愿意为手机游戏的闯关而付费(因为穷)。

        另外,76%的视频游戏玩家表示数字下载是游戏购买的未来趋势,不管大家喜不喜欢,48%的玩家希望两年内能数字下载更多游戏。

虽然在性别上没有太大的差异,调查显示有28%的付费玩家已经为人父母,他们在琐碎繁杂的工作带孩子之余的碎片时间玩手机游戏,不失为一个消遣解压的好办法。

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超过21%的付费玩家家庭年收入在10万美元(约合人民币64万元)以上,这样看来,是否愿意付费玩手机游戏似乎成了一个群体的小标志——我有钱、有闲、有意思、会玩。

        视频游戏玩家对Netflix式的数字下载服务更感兴趣。40%的玩家表示他们会使用每月付费的流媒体订购服务。其他受访者更愿意避免支付费用,37%的受访者表示会订阅那种每个月提供一些免费下载的服务。

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        在线单机游戏玩家在游戏界是一小部分,eMarketer预测2015年美国有4910万在线单机游戏玩家,不足网民的五分之一,占每个月使用游戏控制台在线玩游戏人口的15.3%。到2018年,会增长到5520万,占网民20.2%,占在线游戏玩家的16.8%。相比之下,智能手机游戏玩家将从1.339亿人增长至1.707亿人,平板游戏玩家将从1.158亿人增长至1.366亿人。

这群爱花钱玩手机游戏的年轻父母有很大一部分是果粉(58%),并且是社交媒体的常客。相对于不花钱玩手机游戏的那一拨人,他们逛YouTube的时间更规律而且更频繁,有81%的人每天都会刷Twitter,当然,在社交平台上分享自己的战绩也是他们的必修课。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

还有一些有意思的特点,全方位地描述了一下这群人。

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他们或许还是这样的:对理财不是特别热衷和有规划性;有一半的人每周都去便利店买零食和饮料;三分之一的人对新品牌和新技术很感兴趣;大部分人(77%)会每个月至少看一部电影;他们对医疗保健、在线隐私、联邦政府、赤字、非法移民这种问题显得兴趣缺缺。

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       这群爱花钱玩手机游戏的年轻父母有很大一部分是果粉(58%),并且是社交媒体的常客。相对于不花钱玩手机游戏的那一拨人,他们逛YouTube的时间更规律而且更频繁,有81%的人每天都会刷Twitter,当然,在社交平台上分享自己的战绩也是他们的必修课。

还有一些有意思的特点,全方位地描述了一下这群人。

他们或许还是这样的:对理财不是特别热衷和有规划性;有一半的人每周都去便利店买零食和饮料;三分之一的人对新品牌和新技术很感兴趣;大部分人(77%)会每个月至少看一部电影;他们对医疗保健、在线隐私、联邦政府、赤字、非法移民这种问题显得兴趣缺缺。

 

 

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