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www.2138.com:硬件收入将抢先1500亿英镑,后年VEN

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-11-22

        199IT原创编译

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        游戏市场仍然在转型中,各部类间力量平衡过程中,领袖企业不断巩固自己的地位。未来几年对某些企业来说将是稳定发展的年头,对另一些企业来说则是动荡不安。2020年游戏软件业收入将从2016年的900亿美元增长至1150亿美元。复合年均增长率将保持在7%左右(CAGR)。

2017年,游戏软件/硬件收入将超过1500亿美元,其中,软件站3/4,硬件占1/4。未来5年的复合年均增长率(CAGR)为7.9%,到2021年,游戏软件/硬件总收入将达到2000亿美元。

       各领风骚“数百”年

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强者愈强

        过去5年游戏市场变化显著,移动越来越成为游戏市场发展的动力,并蚕食着其他部类的收入。未来5年移动游戏收入将从350亿美元(2016年)增长至480亿美元(2020年),复合年均增长率(CAGR)刚刚超过8%。2020年虚拟现实游戏软件将从2016年的数亿美元激增至100亿美元。其他部类稳定增长,如MMO/MOBA市场份额将有所增长而主机游戏软件份额则稍有下降。电子竞技是另一个增长亮点,但是规模仍有待观察。

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        美国仍是全球游戏收入最多的国家,而亚洲则是收入最高的地区

预计,2017年,手机游戏收入将达到500亿美元,但是,增长速度将降至14.5%。到2021年,手机游戏收入将达到800亿美元。

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MMO / MOBA游戏收入将低于手机游戏,而且随着增长放缓,每年将分别贡献300亿美元收入。

        近几年亚洲成为游戏主宰区域,2020年中国、日本、韩国和其他亚洲国家将占游戏软件收入的4/10。虽然美国仍然是最大的游戏市场,但是到2020年游戏市场区域排序将是亚洲、欧洲、北美和其他地方。

崛起的分支

        尤其是移动游戏,中国强大的Android应用市场以及去年Apple的火热预示着中国仍然是移动游戏领军国家。十年后亚洲占全球移动游戏收入份额将超过一半。

VR硬件市场规模仍比较小,到2021年收入约70亿美元。

        仔细观察市场就会发现这一点并不令人惊讶,因为移动设备已经在改变人们看世界的方式,而VR游戏也即将加入这个行列。最大的问题是市场能否打破僵局,回到高速增长的道路上来。移动和VR给游戏带来更多乐趣,谁会不喜欢这一点呢?

2021年,AR游戏软件将贡献70亿美元收入,超过VR游戏(60亿美元)。

        199IT.com原创编译自:Digi-Capital 非授权请勿转载

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今年,中国、日本和韩国占全球游戏收入的4/10;北美1/4;西欧占1/5。

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游戏投资回升,过去12个月投资额超过28亿美元, 2017年第二季度创新高。其中, AR / VR和游戏科技分别占总投资的1/3;手机游戏1/4。

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