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www.2138.com:网易财报,魔兽收入下降

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-11-22

中国领先的互联网技术、在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2011年12月31日第四季度及年度未经审计财务业绩。

2011年8月18日网易(Nasdaq:NTES)今天公布2011年第二季度未经审计业绩。在线游戏和广告等业务继续保持强劲增长,网易当季度总营收达17.8亿元,同比增幅超32%;净利润达7.73亿元,同比增幅近60%。

网 易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“2011年是公司业务强劲增长的一年。我们坚持向我们忠实且日益增长的用户群提供最高质量的内容服务,这一方针进一 步巩固了网易在业界的领先地位。2011年网易总收入增长32.0%,在线游戏服务收入增长32.5%,广告服务收入增长25.6%。”

营收近18亿元 同比增长32%

“我 们的自主研发游戏《天下3》和《倩女幽魂》发展迅猛,带领第四季度在线游戏收入环比增长4.4%,同比增长28.9%。在10月,我们推出了3D MMORPG游戏《天下3》,这一全新换代产品充分利用了《天下贰》的用户群,在第四季度展现出了巨大的增长潜力,在收入和玩家数据方面都创下新高。此 外,通过4月份的精英内测和9月份的全面内测,《倩女幽魂》成为2011年中国最流行的2.5D MMORPG游戏之一,并在第四季度取得了创纪录的玩家数据。《梦幻西游Online》、《大话西游 Online II 》和《大唐无双》也在2011年第四季度以及全年取得了坚实的业绩。其中,《梦幻西游 Online》和《大话西游 Online II 》,在2011年分别创下营收历史新高,展现了这两款游戏的永恒魅力。以上游戏,以及代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》,是2011年在线游戏收入增长的主要 动力。”

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“以用户需求为导向进行科技创新和产品多元化,是我们2012年发展的核心策略。我们计划在2012年上半年为提升我们的游戏组合 推出一系列资料片,包括《大唐无双》、《天下3》、《梦幻西游Online》、《战歌》、《新飞飞》以及《精灵传说》,并展开《倩女幽魂》和《天下3》的 公测。此外,我们还计划在2012年中期对两款新自主研发游戏进行测试。”

2011年第二季度,网易总营收为17.8亿元(合2.75亿美元),扣除营业税后的净收入为17.3亿元,环比增长15.6%,同比增长32.4%。

丁磊先生接着说,”作为中国广告商的一个主要媒体平台,互联网广 告正在飞速发展。2011年在金融服务、食品饮料和互联网服务领域广告的带领下,我们的广告服务收入增长持续强劲。季节性因素以及广告商对我们创新内容、 整合服务以及网易用户群的日益认可,使得2011年第四季度广告收入环比增长26.3%,同比增长19.2%。”

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“我们随时对市场做出评估,为满足竞争激烈的市场和不断变化发展的需求,提升我们的产品和服务。作为中国第一大免费邮箱运营商,截止至2011年12月31日,我们的邮箱注册用户数达到4.5亿,环比增长4.7%。微博注册用户数达9,760万,环比增长10.3%。”

其中,广告业务收入为1.7亿元(合2620万美元),环比增长33.8%,同比增长16.2%。广告在网易本季度总收入中的比例为9.54%,相比上个季度提升了1个百分点。

丁磊先生总结道,“长久以来我们的创新和共享在中国互联网市场有目共睹。为互联网用户继续提供高质量、创新的产品和服务仍是我们2012年工作的重中之重。”

广告收入的同比增长主要是由于季节性因素影响以及公司门户网站对用户和广告商的吸引力增强。广告服务收入的增长主要是受益于广告服务需求增长,特别是互联网,食品饮料和金融服务行业方面的需求增长。

2011年第四季度财务业绩

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收入

游戏业务本季度收入为15.8亿元(合2.44亿美元),环比增长13.9%,同比增长33.6%。游戏在网易本季度总收入中的比例为88.73%。

2011年第四季度总收入达21亿元人民币(3.41亿美元),上一季度和去年同期分别为20亿元人民币和17亿元人民币。

在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于在2011年第二季度推出的各款资料片及推广活动,以及2011年4月开始的《倩女幽魂》内测。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于2010年8月推出的资料片《巫妖王之怒》。

2011年第四季度在线游戏服务收入达18亿元人民币(2.91亿美元),上一季度和去年同期分别为18亿元人民币和14亿元人民币。

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2011年第四季度广告服务收入达2.79亿元人民币(4,420万美元),上一季度和去年同期分别为2.21亿元人民币和2.34亿元人民币。

无线增值业务本季度收入为3067万元(合470万美元),环比增长19.4%,同比增长54%,在总营收中的比例约为1.77%,与前几个季度持平。

2011年第四季度无线增值服务及其它业务收入为3,720万元人民币(590万美元),上一季度和去年同期分别为3,130万元人民币和2,330万元人民币。

毛利润增至12亿元 毛利率67%

毛利润

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2011 年第四季度的毛利润为15亿元人民币(2.31亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元人民币和11亿元人民币。毛利润环比和同比增加主要是由于在线 游戏和广告收入的增加,但又被成本的增加,如与代理游戏相关的特许权使用费和咨询费增加,以及人力成本的增长所部分抵消。

2011年第二季度的毛利润为12亿元人民币(1.78亿美元),上一季度和去年同期分别为9.85亿元人民币和8.71亿元人民币。本季度综合毛利率为67%。

在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入的下降所部分抵消。

毛利润环比上升主要是由于公司自主研发的游戏《倩女幽魂》及《梦幻西游Online》,和代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入增加,以及广告收入的增加,但又被成本的增加所部分抵消。

《天 下3》自2011年10月推出后运行良好。受益于新推出的资料片,《倩女幽魂》、《梦幻西游Online》和《大话西游 Online II 》也在第四季度持续各自强劲的表现。广告服务收入的同比和环比增长主要是受益于季节性因素,公司门户网站对用户和广告商的吸引力增强,以及网易网站搜索流 量的增加。

毛利润的同比增长主要是由于在线游戏和广告业务的收入增长,但同时又被在线游戏成本增长所部分抵消。

毛利(损)率

本季度在线游戏的毛利率为70.2%,上一季度和去年同期分别为70.0%和71.0%。在线游戏成本的增加主要是来自于运营《星际争霸II》和《魔兽世界》相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第二季度因员工人数增加和奖金增加导致的人力成本增长。

2011年第四季度在线游戏的毛利率为72.6%,上一季度和去年同期分别为71.5%和71.8%。

广告服务的毛利率为43.9%,上一季度和去年同期分别为33.4%和43.3%。毛利率环比上升主要是由于规模效益,广告成本并没有随着第二季度广告收入的增加而同比增加。

2011年第四季度广告服务的毛利率为54.5%,上一季度和去年同期分别为48.4%和53.5%。毛利率环比上升主要是由于规模效益,广告成本并没有随着第四季度广告收入的增加而同比增加。

2011年第二季度无线增值服务及其它业务的毛损率为7.8%,上一季度和去年同期分别为21.6%和40.2%。2011年第二季度无线增值服务及其它业务毛损率的改善主要是由于电子商务和邮箱服务收入增加。

2011年第四季度无线增值服务及其它业务的毛利率为2.2%,上一季度和去年同期毛损率分别为13.2%和19.7%。毛利率环比和同比的改善主要是由于电子商务和邮箱服务收入增加。

运营费用增长两成至3.66亿元

运营费用

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2011 年第四季度运营费用为5.29亿元人民币(8,400万美元),上一季度和去年同期分别为4.08亿元人民币和3.21亿元人民币。运营费用的环比上升主 要由于《天下3》、《魔兽世界》和《倩女幽魂》的市场推广活动增加导致的销售和市场费用增加,研发人力成本增加,以及第四季度计提了代理自暴雪娱乐的《星际争霸II》首笔代理费减值准备5,030万元人民币(800万美元)。运营费用的同比增加主要是由于销售和市场费用和人力成本增加,以及前述归属管理费 用的减值准备的计提。

2011年第二季度运营费用支出为3.66亿元(5660万美元),环比增长25.3%,同比增长21.1%。运营费用占总营收的比例为21.1%,相比上个季度和去年同期高出近2个百分点。

净利润

运营费用的环比上升主要由于《大唐无双》和《倩女幽魂》的销售和市场费用增加所导致。但第二季度一位高层管理人员和部分员工离职,导致相应股权成本和预提奖金冲回,又部分抵消了运营费用的增长。运营费用的同比增长主要是由于前述原因导致的销售和市场费用增加,以及研发员工人数的增加带来的人力成本增加。此外,股权成本同比减少1370万元人民币,主要是由于前述原因导致的股权成本冲回。

2011年第四季度净利润为8.99亿元人民币(1.43亿美元),上一季度和去 年同期分别为8.26亿元人民币和7.13亿元人民币。2011年第四季度,公司录得净汇兑损失为3,640万元人民币(580万美元),上一季度和去年 同期净汇兑损失分别为6,500万元人民币和3,640万元人民币。

净利7.73亿元 同比增近60%

汇兑损益的环比和同比变化主要是由于截止到2011年12月31日公司的欧元银行存款余额随欧元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。

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2011年第四季度每股(美国存托凭证)净利润分别为1.09美元(基本和摊薄)。上一季度为1.0美元(基本和摊薄),去年同期为0.87美元 (基本和摊薄)。

2011年第二季度,网易的运营利润为7.87亿元(1.22亿美元),环比增长13.58%,同比增长29.11%,运营利润率为45.4%。

所得税

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2011年第四季度公司所得税费用为1.23亿元人民币(1,950万美元),上季度和去年同期分别为1.41亿元人民币和8,320万元人民币。2011年第四季度实际税率为11.8%,上一季度和去年同期分别为14.7%和10.3%。

净利润为7.73亿元(1.17亿美元),环比增长4.76%,同比增长59%,净利率为44.56%。

集团下属主要子公司由于获得了高新技术企业资质,而在2008到2010年度享受15%的优惠企业所得税率。由于这些子公司近期继续申请到这一资质,使得 2011至2013年度仍可享受不变的优惠企业所得税率,中国相关税局将会对此资质进行年度审核。

2011年第二季度,公司录得净汇兑损失为300万元人民币(50万美元),上一季度净汇兑收益为2530万元人民币,去年同期净汇兑损失为6780万元人民币。

2011年年度财务业绩

截止至2011年6月30日,集团现金和定期存款共为111亿元人民币(17亿美元),截止至2010年12月31日为95亿元人民币。截止至2011年6月30日,持有至到期投资余额为1.69亿元人民币(2610万美元)。

收入

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2011 年总收入为75亿元人民币(12亿美元),2010年为57亿元人民币。2011年在线游戏收入为66亿元人民币(10亿美元),2010年为49亿元人 民币。2011年广告服务收入为7.95亿元人民币(1.26亿美元),2010年为6.33亿元人民币。 2011年无线增值服务及其它业务收入为1.25亿元人民币(1,980万美元),2010年为8,210万元。

毛利润

2011年毛利润为49亿元人民币(7.81亿美元),2010年为37亿元人民币。2011年毛利润的增长主要是由于在线游戏和广告收入的增长,同时,又被这两方面业务成本的增加所部分抵消。

2011年在线游戏收入的大幅增长,主要是由于公司自主开发的游戏如《倩女幽魂》、《梦幻西游Online》、《大唐无双》、《天下3》、《大话西游 Online II》收入的增长,以及代理自暴雪娱乐的游戏的收入增长。

2011年广告收入增长是受益于一些因素的综合影响,包括中国在线广告市场的发展,以及因公司门户对用户吸引力的增强带来的网易网站和搜索流量的提升。

运营费用

2011 年运营费用为16亿元人民币(2.53亿美元),2010年为12亿元人民币。2011年运营费用的增加主要是由于《倩女幽魂》、《大唐无双》以及代理自 暴雪娱乐的《魔兽世界》和《星际争霸II》的市场推广活动导致的销售和市场费用增加,因管理和研发员工人数增加而导致的人力成本增加,以及前述在线游戏代 理费减值准备的计提。

净利润

2011年净利润为32亿元人民币(5.14亿美元),2010年为22亿元人民 币。2011年,公司录入净汇兑损失为7,910万元人民币(1,260万美元),2010年汇兑损失为8,950万元人民币。2011年相对2010年 汇兑损失的变化主要是由于截止到2011年12月31日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2011年每股(美国存托凭证)净 利润分别为3.93美元(基本)和3.92美元(摊薄)。2010年分别为2.74美元(基本)以及2.72美元 (摊薄)。

所得税

2011年公司所得税费用为3.93亿元人民币(6,240万美元),实际税率为10.9%,2010年所得税费用为3.44亿元人民币,实际税率为13.4%。

其他信息

截 止至2011年12月31日,集团现金和定期存款共为119亿元人民币(19亿美元),截止至2010年12月31日为95亿元人民币。截止至2011年 12月31日,持有至到期投资余额为9.94亿元人民币(1.58亿美元)(截止至2010年12月31日无此项投资)。2011年第四季度经营性活动净 现金流入约为12亿元人民币(1.98亿美元),上一季度和去年同期分别为8.65亿元人民币和9.02亿元人民币。

2011年12月1日,公司董事会批准了一项新的额度为5,000万美元的在流通美国存托凭证回购计划。截止至2011年12月31日,公司还没有回购任何美国存托凭证。此项回购计划将于2012年2月29日结束。

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