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www.2138.com:中国移动游戏玩家占移动网民的44,

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-11-22

        199IT原创编译

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        2016年1月网络游戏市场销售额达63亿美元,年增幅8%。除了社交游戏和付费参与的大型多人游戏(MMO)外,所有网络游戏类目都有所增长,其中增长最快的是网络PC游戏(年增幅33%)和网络主机游戏(年增幅30%),主要是由于玩家倾向于在这些平台上购买整个游戏。

        网络游戏收入占全球游戏收入的份额已经达到两位数,而且份额还将继续增长。视频游戏软件销量增长放缓,移动和网络播放器推动网络游戏销量增长。全球游戏趋势中最重要的是免费玩模式的繁荣,单机游戏越来越和网络相连,视频流游戏和电子竞技越来越流行。

        手机虚拟现实游戏市场达到8.61亿美元。Samsung将给Galaxy S7预订者提供免费的Gear VR耳机,这将快速提高手机VR受众数量。Google已经主宰底端手机虚拟现实市场还希望转向高端市场,据传已经在和Gear VR竞争对手合作了。Google表示正在计划设计完全独立的VR耳机,不需要手机或PC。Oculus Rift 和 HTC Vive目前售价600美元和800美元,手机将成为未来消费者体验VR的平台。

        移动游戏表现最佳:预计到2017年智能手机游戏收入将翻一番,平板游戏收入将增加2倍。新加入者和大量小发布商加剧游戏行业竞争,但是这个市场仍由大型发布商主宰,像Supercell的Clash of Clans和King的Candy Crush。另一增长领域是社交游戏,这主要得益于免费玩型游戏的流行。

        Supercell希望通过Clash Royale保持其在移动市场的主导地位。2015年移动营销成本不断增长,Supercell面对的财大气粗的发布商越来越多。2015年Clash of Clans预计收入13亿美元,Clash Royale也将证明自己的价值。

        亚太地区是2014年最大的移动游戏市场,也是最大的游戏市场。未来几年该地区网络游戏收入增长率将保持两位数字。中国有数亿网络游戏玩家,占网民的半数。在移动游戏收入方面,中国即将超过美国。东南亚市场吸引亚洲和国际游戏企业,这里有近亿网络游戏玩家,移动游戏玩家群体更庞大。

        2016年1月收入最多的手机游戏

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1   Clash of Clans                    Supercell
2   Monsterstrike                       Mixi
3   Candy Crush Saga             Activision Blizzard
4   Puzzle & Dragons               Gungho Online Entertainment
5   Candy Crush Soda Saga  Activision Blizzard

        同时,加拿大和美国游戏收入都在下降,自由玩模式却在增长。两年前美国网络游戏收入首次超过物理游戏销售额,并一直保持领先。

        2016年1月收入最多的PC DLC游戏

        在欧洲,2014年德国手机超过PC成为玩游戏最常用的设备,英国网络游戏收入增长缓慢,法国离线游戏收入仍然高出网络游戏和移动游戏。移动方面,随着Odnoklassniki 和 Vkontakte等社交网络从游戏中获利,俄罗斯社交游戏推动了其网络游戏增长。

1  StarCraft II                                             Activision Blizzard
2  Counter-Strike: Global Offensive     Valve
3  Fallout 4                                               Bethesda Softworks
4  Rise of the Tomb Raider                  Square Enix
5  Grand Theft Auto V                             Take-Two Interactive

        在拉丁美洲,最大的游戏市场是巴西,2014年移动游戏和社交游戏都有所增长。中东地区,阿联酋,沙特阿拉伯和阿曼等国家网络游戏玩家占网民份额都达到两位数,南非移动游戏收入已经超过PC游戏。

        2016年1月收入最多的免费MMO游戏

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1  League of Legends          Tencent
2  Crossfire                             Neowiz Games
3  Dungeon Fighter Online  Nexon
4  World of Tanks                  Wargaming
5  Dota 2                                 Valve

        编译自:ystats 译者:孙莹

        2016年1月收入最高的付费MMO游戏

更多阅读:

  • SuperData:2016年1月网络游戏收入情况一览
  • Digi-Capital:2018年全球移动游戏收入将达450亿美元 占游戏收入40%
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元 比去年同期增长6%
  • eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长
  • Zynga的大麻烦
  • iResearch:2012年Q3中国网络游戏整体市场规模达到133.5亿元
  • 信息图:游戏设备进化史-手机篇
  • iResearch:2011-2012年中国网络游戏用户行为研究
  • IHS Screen Digest:2010年游戏市场融资及收购交易增长36% 共210项
  • Facebook:每月有2.35亿用户在平台上玩游戏
  • 俄罗斯的社交游戏市场与其他主要市场的比较–信息图
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展
  • eMarketer:广告主须重视游戏用户的跨平台营销
  • 《Minecraft》:截止2013年9月主要版本销量破1200万套
  • Eilers Research:2014年Q1移动博彩游戏占全球社交博彩游戏收入46%

1  World of Warcraft                        Activision Blizzard
2  Lineage I                                      NCSoft
3  TERA: Online                               En Masse Entertainment
4  Star Wars: The Old Republic    Electronic Arts
5  Blade & Soul                                NCSoft

        2016年1月收入最高的社交游戏

1 DoubleDown Casino IGT
2 Slotomania Caesars Entertainment
3 Candy Crush Saga Activision Blizzard
4 FarmVille 2 Zynga
5 Candy Crush Soda Saga Activision Blizzard

        2016年1月收入最高的主机游戏

1  Call of Duty: Black Ops III      Activision Blizzard
2  FIFA 16                                      Electronic Arts
3  Grand Theft Auto V                 Take-Two Interactive
4  Destiny                                     Activision Blizzard
5  Fallout 4                                   Bethesda Softworks

        199IT.com原创编译自:SuperData Research 非授权请勿转载

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  • Newzoo:2011年美国活跃游戏用户达到1.45亿
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  • ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
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  • 2014年游戏行业十大趋势
  • 信息图:游戏设备进化史-手机篇
  • NPD:2012年电子游戏玩家约2.12亿人 比2011年降低了5%
  • IHS Screen Digest:2010年游戏市场融资及收购交易增长36% 共210项
  • Facebook:每月有2.35亿用户在平台上玩游戏
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