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www.2138.com:美国18岁以下女性游戏占比达48,201

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-11-14

2011年6月9日美国娱乐软件协会(ESA)日前发布了最新研究报告,该报告主要分析了2011年美国游戏行业的收入状况和玩家使用分布情况。ESA主席迈克尔-加拉格尔表示,“游戏行业已经成为美国重要的经济动力之一,每年的收入都超过250亿美元,直接和间接雇用的劳动力超过12万人次。”充分体现了美国对游戏产业的重视。

今天上午,我们翻阅了娱乐软件协会(Entertainment Software Association)所作的一篇针对过于一年时间里,有关北美游戏文化的调查文章。尽管历年来的E3游戏展似乎已被纯爷们给占领(如下面这个由Jonathan McInosh制作的视频所示),但这项研究却显示——女性玩家的数目其实也不少(至少在美国地区是这样)。

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2010年美国游戏行业销售状况

由Jonathan McInosh制作的这个视频,其主题为“游戏中的40张男人脸”。乍一看,似乎游戏中的男主角形象,都是为了吸引男性玩家而设计的。

据该报告数据显示,在2011年72%的美国家庭都拥有游戏机,玩家的平均年龄并不是人们想象中的青少年,而是37岁,甚至有29%的玩家在50岁以上。NCH医学院教授艾伦认为,当人们沉浸在游戏中的时候,可以刺激人的大脑皮层,这样有益于他们得出有创造性的想法。当这些想法应用到实际生活中去的时候,往往会对他人和社会产生积极的影响。

但是娱乐软件协会(Entertainment Software Association)的研究报告指出,该地区男/女性玩家的数目几乎相同。

有33%的玩家表示玩游戏是他们最喜欢的休闲娱乐活动,而统计得出的游戏买主的平均年龄高达41岁。玩家们选择游戏的主要因素主要集中在,游戏的画面质量、游戏故事情节、是否是喜欢游戏的续集以及口口相传。这其中,52%的购买者是男性,女性购买者有48%,基本持平。尤其是18岁以上的妇女占很大比重。这也使得游戏开放商开始研发适合各个年龄层的产品。

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在具有代表性的2200个美国家庭中:

2010年美国电脑游戏销售20强

·超过18岁的女性玩家达到了36%;

在美国,有19%的玩家倾向于玩网络游戏,而在线游戏中,最受美国玩家喜爱的是拼图、纸牌、以及小游戏类型。策略、体育、角色扮演类居其次。但是美国的移动游戏领域发展势头迅猛,有55%的美国玩家热衷于用手机或其他手持设备玩游戏。Jane McGonigal博士表示,游戏就是生产力,他认为游戏能够促进社会的积极情感,并融合各种社会关系,对于游戏社区而言,玩家进入社区能够建立一种使命感。

·低于18岁的女性玩家达到了48%;

尤其是在父母子女对待游戏的问题上,美国社会在这点上有了更好的改善。有91%的父母自己也在玩游戏,有86%的孩子在购买游戏之前得到了父母的允许。有十分之九的父母愿意为孩子们玩游戏买单,68%的父母已经开始相信游戏是可以提供教育功能的,57%的父母认为游戏可以促进家庭关系和谐进步,54%的父母觉得游戏能够成为朋友间联系的纽带。这比5年前家长们对游戏的理解要积极很多。

·18岁以上的男性玩家比重为35%;

家长们认为对孩子玩游戏进行控制是有效的,在对游戏的限制上,比对互联网、电视、电影方面的限制要多很多。但是,娱乐软件分级协会(ESRB)也受到了父母们的高度赞扬。86%的父母都了解游戏分级,其中更是有98%的相信现在的分级制度是很精确的。

·18岁以下的男性玩家比重为52%。

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2010年美国主机游戏销售20强

通过该数据可以推断,虽然在低于18岁的年轻群体中,男性玩家的比例要高于女性;但是在18岁以上的群体中,情形就又完全颠倒过来了。

  有一个有趣的现象是,有45%的美国父母在周末都会选择和孩子一起玩游戏,在2007年只有36%的父母会这么做。而这样做的原因是,父母认为这会提升整个家庭的乐趣,同时也是和孩子保持良好互动的机会。最重要的是,这让父母产生了很大的信心,因为知道孩子们都在玩什么。

更多阅读:

  • ESA:2014年美国成年女性游戏玩家超过未成年男性
  • ESA:游戏用户越来越多收入却越来越低
  • 美国娱乐软件联合会:美国视频游戏玩家平均年龄37岁
  • ESA:2015年美国成年女性游戏玩家比例超男性 达36%
  • ESA:三分之一的美国用户在移动设备上玩游戏
  • ESA:2018年视频游戏报告
  • ESA:调查显示美游戏玩家平均年龄约30岁 女性占47%
  • ESA:2016年美国游戏行业研究报告(附下载)
  • eMarketer:游戏的影响力远远超过孩子
  • ESA&NPD:2016年美国游戏产业收入304亿美元
  • ESA:2009-2012年美国视频游戏行业收入增速是美国经济增速的4倍
  • ESA:调查显示2013年59%的美国人都有参与到电子游戏当中
  • NPD:2017年美国视频游戏行业收入360亿美元
  • ESA:2011年美国游戏行业调查报告
  • ESA:2016年美国有406所大学或学院提供视频游戏相关课程

根据ESA的数据显示,美国游戏产业去年总价值为251亿美元,其中包括移动应用、社交游戏在内的数字游戏收入已达59亿美元。(nowhere) from:sina

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小游戏最受美国玩家欢迎

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美国游戏行业销售增长情况

更多阅读:

  • ESA:2015年美国成年女性游戏玩家比例超男性 达36%
  • 2014年3月美国游戏市场数据一览
  • ESA:2018年视频游戏报告
  • 美国娱乐软件协会:研究显示女性在付费游戏玩家中占比则高达46%。
  • ESA:2016年美国游戏行业研究报告(附下载)
  • 美国娱乐软件协会:调查显示在美国玩游戏的成年女性人数超过 18 岁以下青少年男性
  • 美国娱乐软件协会:2015年电影与视频游戏产业的需知事实
  • 2017年用户体验行业调查报告
  • IxDC:2016年用户体验行业调查报告(附下载)
  • ESA:美国18岁以下女性游戏占比达48%
  • NPD:2017年美国视频游戏行业收入360亿美元
  • ESA:游戏用户越来越多收入却越来越低
  • ESA:调查显示美游戏玩家平均年龄约30岁 女性占47%
  • ESA:调查显示2013年59%的美国人都有参与到电子游戏当中
  • eMarketer:游戏的影响力远远超过孩子

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