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www.2138.com2011年美国移动用户有47,2011年游戏与社

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-11-14

iResearch艾瑞咨询整理Flurry最新的研究数据发现,2011年美国移动用户花在游戏应用上的时间最长,游戏应用占据美国移动用户应用使用总时间的49.0%,其次是社交网络应用,占30.0%,休闲娱乐应用和新闻类应用分别为7.0%和6.0%,剩下的其他类型应用占据8.0%。

艾瑞咨询在研究Flurry 2011年5月份发布的关于用户日常移动应用使用情况的数据发现,美国移动用户花在移动应用上的时间大部分被游戏和社交网络应用所占据,前者为47%,后者则为32%。

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艾瑞分析认为,在美国,用户对游戏类应用的偏爱是花较多时间在该移动应用上的主要原因。相比其他应用,移动游戏应用有着更高的趣味性,较强的娱乐性,用户很容易投入进去并且反复使用,因此在不知不觉中增加了时间花费。除了对时间花费有刺激作用外,用户的这一偏爱还会促进移动游戏的收入。因为游戏应用的有效花费时间越多,用户越容易花钱,而且其广告价值也越大,有利于从业公司挖掘更多的商业价值。

艾瑞咨询分析认为,游戏应用与社交应用占据美国移动用户应用使用时间前两名,主要原因在于:一方面,应用开发者寻求创新,不断推出杀手级别的应用,优质的游戏应用和内容丰富的社交应用为用户提供了良好的用户体验,在吸引新用户使用的同时也增强了老用户黏性;另一方面,随着移动终端升级和进一步普及,移动用户逐渐形成了使用移动应用的习惯,作为用户喜好程度最高的两类应用,游戏与社交成为了移动用户的首选。

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