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2014年Q1美国游戏收入46亿美元,游戏市场环境篇

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-11-14

近期美国娱乐软件协会(ESA)宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用主机、软件、手游以及其他数字产品,比2014年同期的224亿美元增长了5%,其游戏市场持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,未来美国仍是全球游戏市场的中坚力量。

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据市场调研公司NPD Group最新报告显示,美国第一季度游戏业硬件、软件和配件销量同比下降1%至46亿美元,Xbox One和PlayStation 4的销售有所增长,游戏硬件销售由于新主机的热卖而增长了47%至9.83亿美元,NPD游戏分析师Liam Callahan预计今年游戏硬件仍然会持续同比增长。

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由于实体零售游戏同比下降了27%,因此第一季度美国游戏软件销售整体同比下降了8%,数字游戏收入同比增长了4%,完整游戏下载和主机、掌机游戏DLC数字版销售有所增长。

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Callahan说,“2014年第一季度二手游戏消费有所增长,完整数字版游戏、DLC和手游收入方面都有增长,实体零售游戏持续下滑,数字下载持续受到玩家们的欢迎”。

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据该公司报告显示,游戏配件销售同比下降了11%至4.46亿美元,掌机和互动游戏玩家销售有所增长。

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自:游戏大观

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