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www.2138.com2018年视频游戏报告,2016年美国游戏行业

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-11-14

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ESA调查了超过4000个美国家庭,希望了解人们玩视频游戏的习惯和态度,并发布了“2018年视频游戏报告”。

 基于对 4000 户美国家庭的调查,美国娱乐软件协会发布了一份年度报告。从这封报告中,我们可以了解美国玩家的游戏行为。下面是 Polygon 网站整理的一些数据。www.2138.com 1

目前,64%的美国家庭拥有一部用来玩视频游戏的设备。游戏玩家的平均年龄是34岁,18岁以上游戏玩家占比超过70%。60%的美国人每天玩视频游戏,平均每个玩游戏的美国家庭有两个玩家。

人群分布

  • 63% 的家庭中,至少一名家庭成员经常玩游戏。
  • 65% 的家庭拥有可以玩电子游戏的设备,而 48% 的家庭拥有一台专业的游戏主机。
  • 47% 的玩家年龄在 18 岁至 49 岁之间。
  • 男性玩家的平均年龄是 35 岁;女性玩家是 44 岁。
  • 经常玩游戏的人中,男性占 59%,女性占 41%。
  • 平均看,玩家的游戏史有 13 年。

从玩游戏的设备来看,PC是最常见的(41%),其次是智能手机(36%)和游戏主机(36%)。目前只有8%的家庭用虚拟现实设备玩游戏。

购买习惯

  • 平均看,“经常购买游戏的人”年龄在 38 岁。
  • 经常购买游戏的人中,男性占 60%,女性占 40%。
  • 41% 的人会在未曾试玩的情况下购买新游戏。

有趣的是,在18岁以下人口中,女性视频游戏玩家(33%)的占比男性(17%)更高。女性视频游戏玩家的平均年龄是36岁,男性的平均年龄是32岁。45%的美国游戏玩家是女性。

游戏时间

  • 拥有玩家最多的游戏设备是 PC(56% 的人),然后是游戏主机(53% 的人),智能手机(36% 的人。)
  • 掌机的玩家是最少的,只有 17% 的玩家拥有此类设备。
  • 拥有游戏主机的人中,50% 的人会用主机看电影。
  • 在线玩家一周的游戏时间为 6.5 小时。

多人游戏是最受欢迎的,尤其在经常玩游戏的玩家中(56%)。朋友是最受欢迎的游戏搭档(42%),其次是家人(19%)和父母(17%),还有16%的玩家和配偶一起玩游戏。

VR 和电子竞技

  • 被调查的人中,50% 的人熟悉电子竞技,而 45% 的人会通过社交网络关注电子竞技。
  • 经常玩游戏的人中,55% 的人听说过 VR 头盔,40% 的人表示说,他们会在接下来的 12 个月里购买一套 VR 系统。

游戏不仅是娱乐,也是与朋友建立联系的一种方式,55%的玩家这么表示,46%的玩家认为这是和家人共度好时光的方式。

游戏花费

  • 2015 年,消费者在游戏上消费了 235 亿美元,其中,165 亿美元花费在游戏内容上。
  • 2010 年以来,越来越多的玩家购买数字版游戏。去年,56% 的游戏销量来自数字版,比去年增长了 4%。

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文来自:爱范儿

 

70%的父母认为视频游戏对孩子的生活有积极影响。90%的父母在孩子玩游戏时在场。94%的父母关注孩子玩的视频游戏。67%的父母每周至少和孩子玩一次视频游戏。

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  • 2014年游戏行业十大趋势
  • Lisa Galarneau:2014年游戏行业十大趋势
  • ESA:调查显示美游戏玩家平均年龄约30岁 女性占47%
  • MobData:2018年上半年游戏行业趋势解读(附下载)
  • ESA:美国18岁以下女性游戏占比达48%
  • Digi-Capital:2016年上半年游戏行业并购交易额达186亿美元
  • NPD:2012年是整个游戏行业的灾年 同比下降22%

最长购买游戏内容的玩家的平均年龄是36岁,其中男性占61%,女性占39%。视频游戏内容支出自2010年以来快速增长,2017年达291亿美元。

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更多阅读:

  • NPD:2017年美国视频游戏行业收入360亿美元
  • ESA:2016年美国有406所大学或学院提供视频游戏相关课程
  • ESA:2009-2012年美国视频游戏行业收入增速是美国经济增速的4倍
  • ESA:2016年美国游戏行业研究报告(附下载)
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  • ESA:调查显示美游戏玩家平均年龄约30岁 女性占47%
  • ESA:美国18岁以下女性游戏占比达48%
  • NPD:2014年8月视频游戏销售额同比下降57%
  • ESA:2011年美国游戏行业调查报告
  • NPD:2012年9月美国视频游戏销售额下滑24%至8.48亿美元

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