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2016年Q2网络游戏市场规模达到416亿元,网络游戏

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-11-08

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2016Q2中国网络游戏市场规模与上一季度持平,移动端占比近六成。2016Q2网络游戏市场规模达到416亿元,环比增长0.9%,同比增长24.2%。由于季节性原因,Q2市场保持低水平增长。其中移动游戏市场规模达244亿元,环比增长15.5%,同比增长120.3%;PC端游戏市场规模跌至172亿元,环比下降14.4%,同比下降23.4%。PC端游戏占比进一步受到挤压。

2016Q1中国网络游戏市场规模达415亿,市场增长率放缓

艾瑞分析认为,PC游戏与移动游戏此消彼长的变化源于多方面原因。首先,受季节影响,大部分学生进入下半学期的尾声,学习备考的压力增大,玩游戏的时间减少,Q2通常都是PC游戏的淡季。第二,随着移动游戏的竞技化和重度化的加重,移动游戏与PC游戏开始产生直接竞争。第三, Q2新上线的多款角色扮演类移动游戏拉高了人均付费值,在国内用户规模遇到瓶颈的情况下,国内市场规模也有所提升。最后,因为各厂商都开始开辟海外市场,以扩大国产移动游戏的用户规模。

2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1.3%,同比增长30.2%。环比增速略有下滑,主要原因是网络游戏市场用户规模触及天花板,前期由人口红利驱动的增长效应减弱。

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2016Q1中国网络游戏市场细分结构:移动游戏占比超五成

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移动游戏占比一路攀升,至2016Q1,占比过半。相对的,PC端游戏占比进一步受到挤压。

根据艾瑞的移动游戏市场监测产品mGameTracker统计数据显示,2016年Q2共有37款手游进入iOS畅销榜Top10,腾讯对头部榜单的控制力有所下降,霸榜情况愈发明显,霸榜率由56.6%下降到45.6%,而网易凭借新游《倩女幽魂》,提升了在榜时间,霸榜率由20.5%上升到24.9%。除了两大巨头外,更多的厂商有产品出现在头部榜单中,进入App Store畅销榜Top10的游戏发行商数量由上一季度的13家上升到20家。

www.2138.com 3中国网络游戏上市企业收入规模Top15:腾讯网易遥遥领先,后位厂商间差距缩小

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2016年Q1,腾讯和网易凭借产品优势进一步与后位厂商拉开距离。二者在客户端游戏和移动端游戏的占比上越来越接近。两者在稳固端游市场的同时,都选择了积极推进端游IP改编手游。在MMORPG游戏上展开激烈竞争。而后位厂商彼此间的差距则在缩小,完美、巨人、金山和37游戏等传统PC游戏企业均有推出PC游戏改编的手游的计划,有望在2016年有较大提升。

新游方面,2016Q2角色扮演类游戏的扎堆上线,中国风MMORPG与日漫改编游戏平分天下。

2016Q1中国PC游戏市场规模轻微缩减

2016Q2中国移动游戏热门新游

2016年Q1中国PC游戏市场规模继续缩减,约为203亿。一方面是因为缺乏新的端游大作,旧的端游产品盈利能力自然衰退;二是因为,手游产品吸收了一部分游戏用户,给PC游戏市场带来压力。艾瑞分析认为,目前端游市场规模的轻微下降尚且还在合理范围波动内,凭借着端游长生命力的特点,未来并不会有大的下跌,预计会稳定在200亿左右www.2138.com 5

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2016Q1中国网页游戏开服Top10:37游戏独占鳌头,页游生命周期变长

动画方面,2016Q2,国产动画有关乎吐槽搞笑、除魔打怪、民间历史,更加符合国情、接地气;腾讯动漫出品的动画数量多,动漫发力效果初显;头部作品逐渐走向泛娱乐路线,助推国漫发展;榜单作品不仅仅局限于老动画的持续更新,几部新作开始挤进榜单,反响好,国产动画日益发展。

www.2138.com,2016年Q1中国页游开服数据显示,37游戏在平台运营和页游自研方面继续领跑行业,并逐渐拉开了与第二名的差距。

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游戏开服数Top10中,仅两款游戏为Q1上线的新游戏,以传奇霸业为首的老游戏表现出了强劲而持久的生命力。

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艾瑞分析认为,网页游戏正式进入精品时代,持续化精品化运营成为大趋势。

2016Q1中国移动游戏市场规模超200亿

2016Q1中国移动游戏市场规模超过200亿,环比增长率回落至6.7%。艾瑞分析认为随着人口红利的用尽,移动游戏用户规模达到天花板,限制了移动游戏市场规模的增长。www.2138.com 8

2016Q1移动游戏分发渠道:硬件厂商联合互补,提升渠道质量

以硬核联盟为首的硬件厂商们加深相互合作,利用互补优势,提升了渠道的质量,在优质产品的覆盖率上优于其它渠道。相比百度手机助手、应用宝等第三方应用商店,硬件厂商的可以在自家硬件上预装应用商店来提高用户覆盖率,手机出货量保障了用户来源,极大的降低了营销成本。www.2138.com 9

2016Q1中国移动单机游戏中类型占比:休闲益智类仍占大多数,单机游戏潜力大

单机游戏类型整体变化不大,休闲益智游戏凭借庞大的数量取胜。跑酷类和消除类因为有数款常年占据榜单前几位的王牌游戏,拉高了曝光指数占比。另外,值得注意的是,《我的世界》为代表的沙盒类游戏和《花语月》为代表的解密类游戏因为数量太低,并未进入前列。可见,非主流类型游戏也有出奇兵的可能。中小型CP可以把握机会,以有限的资金在单机游戏领域与大厂拼创意。

2016Q1中国移动网络游戏类型占比:角色扮演类游戏热度有所下滑,卡牌游戏再度来袭

2015年,以梦幻西游为首的角色扮演类游戏一路高歌猛进,引领了一股角色扮演类游戏的风潮。2016年Q1,这种趋势有所缓解。卡牌类、策略类、动作类和射击类等再度引起人们的关注。卡牌游戏凭借其上手难度低,玩法碎片化,自带收集养成属性等特点,在玩家中一直有着较高的呼声。而且,卡牌游戏对IP改编的接受度非常好,好的IP+合理的数值设置,非常容易吸引玩家。

2016Q1中国移动游戏IP产品曝光Top10:游戏改编IP占七成,多数延用之前的游戏类型

IP手游曝光指数Top10中,由游戏IP改编的就占到7个,几乎均为经典端游IP,这类游戏IP运营多年积累了大量忠实游戏用户,在移植到移动端后有较高的转化率。除了火柴人联盟在游戏类型上有所变动,将原IP(英雄联盟)的MOBA类游戏改编成动作格斗游戏。其余IP改编均沿用了之前端游产品的游戏类型。

国产非低幼动画和日本动画排名:国产动画持续更新,日本动画以长期连载的经典作品为主

国产非低幼动画有关乎吐槽搞笑、除魔打怪、民间历史,更加符合国情、接地气。Top10作品中,通过持续更新不断拉高作品人气。

日本动画Top10以经典长期连载的作品为主,头部作品对几代人的影响可谓深远。

2016Q1移动端数字阅读用户规模大于PC端

2016年Q1,移动端数字阅读行业月度覆盖人数略高于PC端,二月受寒假及春节影响,双端用户数均有所下降,3月假期结束后人数再次回升。

数字阅读企业月度覆盖人数排名:阅文集团在用户规模上占较大优势

2016年Q1,各数字阅读企业在PC端与移动端月度总覆盖人数上,阅文集团以近8000万的总月度覆盖人数领先,排名第二位的掌阅旗下的掌阅书城、掌阅听书与红薯网为掌阅带来了超过2000万的用户,阿里文学也凭借其移动端的优势位列第三。

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