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www.2138.com全球手机游戏数据信息图,分析免费游

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-11-03

根据PopCap产品经理Tami不久前制作的手机游戏信息图表显示,2010年手机娱乐产业规模已达330亿美元,预计今年手机游戏市场将创收80亿美元,到2014年这一数据将上升至114亿美元。

1)社交游戏开发商Zynga最近向Android平台发布《Hanging With Freinds》,该游戏是Zynga最近几个月推出的第五款Android游戏。玩家现在即可通过Android Market免费下载《Hanging With Freinds》。该公司目前共推出了5款Android版游戏、5款iPad游戏,1款移动网页游戏,13款iPhone游戏。2)据游戏运营博客gamesbrief观察,去年11月份,IAP模式为iOS应用商创造了30%的收益;在该平台营收前100名的应用中,有34款属于通过IAP创收的免费增值游戏。需注意的是,在该应用商店中,IAP免费应用数量仅占1.34%比例。今年6月份,Epic Games通过《无尽之剑》创收1000多万美元,其中有三分之一以上来自IAP模式。与此同时,XMG studios有将近三分之二的营收来自虚拟商品交易,而去年的这一比例仅有10%。平均每笔iOS或Android的IAP交易额为14美元,这比多数开发者通过精装版 付费版这种盈利模式的收益高14倍(游戏邦注:该数据取自观察者对350万用户在游戏中消费行为的分析结果)。51%的IAP营收来自每笔20美元以上的交易,这其中每笔50美元以上的交易比例占30%,这意味着50美元以上的交易在IAP总收益中所占比例达15%。如果要最大化游戏盈利性,开发者应想法让玩家在游戏中消费50美元以上。Social Gold报告曾指出,如果游戏能够成功让玩家投入1美元,那么56%的付费用户还会进行第二次消费,25%的付费用户会进行三次或更多次消费。3)Appy Entertainment宣布其手机游戏《FaceFighter》系列目前下载量已突破1000万次,玩家体验所有的Appy游戏达1.14亿次,每天游戏时间超过360万小时。该公司采用免费模式之后,其游戏下载量提升了340%,现在每日下载量是2万次。4)移动广告营销公司Tapjoy日前推出新服务Tapjoy Videos,支持游戏开发商和广告主通过该服务更有效地获取手机用户。广告主可通过购买Tapjoy平台中的手机应用ppv视频广告,使其在游戏或应用运行过程中进行展示,而用户则可通过观察视频广告获取优惠奖励,例如赢取手机游戏中的虚拟商品、虚拟货币。5)据彭博社报道,芬兰开发商Rovio日前宣布将与星巴克展开品牌营销合作,将支持购买咖啡的用户通过店内的WiFi网络玩《愤怒的小鸟》获取由星巴克提供的手机应用、书摘,甚至是电视节目和手机游戏等免费内容,并通过星巴克电子阅读板看到自己获得的高分。6)据asiajin报道,日本DeNA公司旗下的Mobage平台正准备进军平板电脑领域,支持该平台的功能性及智能手机游戏开发者使用Mobage ngCore SED创建iOS、Adnroid平板电脑的游戏版本。该公司将把智能手机版的Mobage应用引进日本富士通的Docomo平板设备“ARROWS Tab LTE F-01D”,并作为“游戏中心”预装到三星的Docomo平板设备“GALAXY Tab 10.1 LTE SC-01D”,这是Mobage首次预装到平板电脑。7)日本社交平台GREE也在近日宣布将把智能手机版GREE移植到Android平板电脑和iPad,该平台开发者的智能手机应用将自动针对平板电脑进行优化。开发者无需执行额外开发工作,就能同时针对两种设备开发GREE应用。GREE的Android平板电脑版本将预装到富士通和宏碁Android平板电脑,这些设备将从今年秋季开始发售。8)市场调研公司NPD最新报告显示,Windows Phone 7平台的用户认同度较为乐观——有44%现在已经拥有或者有意买智能手机的受访者表示,他们会考虑购买WP7手机。但NPD同时也指出,WP7目前遇到的瓶颈是其知名度相当有限。在所有受访者中,有45%的用户不了解这个手机操作系统,有50%准备在未来6个月中购买新手机的用户反映,WP7不在他们的考虑范围之内。还有21%用户表示,他们不会选择WP7的原因是,转换手机平台需耗费大量时间或金钱。从总体上看,Android的用户人气最高,对其“有兴趣”的用户比例达63%,表示对其“最感兴趣”的用户比例也达到了36%。CG织梦网:** 该贴已经同步到 qinqin的微博iPhone 游戏 动画论坛, 游戏论坛, 设计论坛

女性手机游戏玩家占53%,男性用户比例则是47%;女性手机社交游戏用户平均年龄是28.9岁,男性平均年龄则是27.4岁。

在苹果App Store营收榜单前25名的游戏中,免费游戏所占比例达51%,99美分游戏占27%,1.99美元以上的游戏占22%;有81%的下载量来自免费游戏。

预计到2015年,手机游戏的IAP(应用内置付费功能)创造收益将达110亿美元,50%的iPhone高盈利应用,主要通过IAP实现收益;2013年IAP所创造收益将超过一次性下载模式。

2010年游戏开发商通过广告模式创造了8700万美元收益,预计2015年这一数据将增长10倍,达到8.94亿美元。

84%的平板电脑用户是游戏玩家,38%平板电脑玩家每天游戏时间在2小时以上。

58%的热门应用开发商同时针对多个平台开发应用;46%黑莓用户的手机上没有游戏,37%的iPhone用户每天都要玩游戏。

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