www.2138.com

热门关键词: 太阳集团娱乐网址,www.2138.com
当前位置:太阳集团娱乐网址 > 游戏中心 > 信息视图,玩网游是为了满足心理需求

信息视图,玩网游是为了满足心理需求

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-11-03

过去玩游戏的人多半被视作是古怪沉迷,不善社交的,但是数据告诉我们,其实不是这样

在近日举办的NEXON开发者大会NDC2012,NEXON策划室朴范真组长所带来的话题并不是策划和开发等常见的主题,而是人类的心理。

游戏玩家更加社交,而且有趣并更有目标性。该研究针对290名智能手机用户展开,这些用户是休闲游戏用户,一半的人认为他们对游戏有热情。研究发现如下:

图片 1

游戏平台方面:81%使用智能手机,80%使用游戏机,使用笔记本和台式机的分别为76%和62%

“我为什么要游戏?心理补偿机制”为题目的演讲,由于观点独到,吸引了不少听众。

社交性方面:84%每周至少使用几次社交网络

朴范真组长表示,虽然目前大部分的人认为,人们会在解谜或者打怪的过程中体验游戏的乐趣,直到熟悉或者觉得相关内容已经达到无聊的地步时会觉得没意思,但是逐渐复杂化的当今游戏已经很难以这种思维来进行说明。

游戏的动机:95%是娱乐和休闲,56%是为了交际和结识新朋友,47%是为了实现个人目标

图片 2

图片 3

也就是说,人们之所以能挺住解谜、打怪、升级等无限反复的单纯行为所带来的无聊,并不是因为觉得这一过程有意思,而是为了满足隐藏在里面的竞争心理和成就感等心理需求。

当被问及未来喜欢的游戏互动手段时,体感操作控制最流行,达71%,然后是系统的感知能力,为56%,虚拟和现实的融合,为53%。

以“我为什么要游戏”为主题进行的海外研究结果显示,通过游戏所获得的成就、竞争、关系等人类心理方面的要素,对沉迷游戏带来的影响更大。

图片 4

因此,我们玩网络游戏的理由,并不是为了体验解谜或打怪等内容,而是为了满足心理方面的需求。

当被问及希望看到更多哪些类型的游戏时,学习教育类居首位,75%,然后是和个人健康相关的72%,和社交联系相关的为56%

朴范真组长还以Facebook的成功为例,强调为了延长网络游戏的寿命,并不是一味添加相同的内容,而是要改变现有玩法和规则等。比如,比起在网络游戏中不断添加巨大而强力的BOSS,添加小到很难点击的怪物所带来的乐趣会大很多。

图片 5

最后,朴范真组长表示,目前的游戏市场是具有巨大潜力的市场。作为开发商,要知道玩家选择一款游戏的理由是什么,并且除了内容所带来的乐趣之外,还要考虑该如何满足人类真正的需求。

更多阅读:

  • Gamasutra:为什么有些游戏会让人觉得浪费时间?
  • 日本时报:调查显示37.6%的受访者嫌“麻烦”对谈恋爱没半点兴趣
  • 为什么说玩家是糟糕的游戏用户?
  • 文化部 | 2014中国网络游戏市场年度报告
  • 百度数据研究:2010年中国男士化妆品市场分析
  • 百度数据研究:2010年中国化妆品行业总体分析报告
  • 百度数据研究:2010年中国化妆品产品分类情况分析
  • 百度数据研究:2010年中国化妆品网民特征分析
  • 百度数据研究:2010年中国化妆品牌等级分类情况分析
  • 2014年日韩游戏用户游戏目的性调查报告
  • 纽约罗切斯特大学:研究发现玩动作游戏可提高图案区别能力
  • 分析游戏用户研究方法种类及其优劣(2)
  • 游戏的社交属性:六个层次的心理需求
  • NEXON:玩网游是为了满足心理需求
  • 探讨游戏用户研究与QA及市场研究的区别

来源:17173

更多阅读:

  • 用户需求与留存率关系,如何提升用户留存率
  • 面向用户需求的产品设计
  • 如何准确看清用户需求?
  • 浅谈用户需求和技术创新:鸡和蛋的关系?
  • 万能的产品策划公式——信息图
  • 从用户骂声中发现用户需求
  • 我国互联网普及率近五成 从数量向质量切换
  • 江华:可穿戴设备为何兴起
  • 百度数据研究:2010年中国化妆品网民特征分析
  • 百度数据研究:2010年中国男士化妆品市场分析
  • 百度数据研究:2010年中国化妆品产品分类情况分析
  • 百度数据研究:2010年中国化妆品牌等级分类情况分析
  • 百度数据研究:2010年中国化妆品行业总体分析报告
  • 探讨游戏用户研究与QA及市场研究的区别
  • 信息视图:游戏玩家更社交更具目标导向

本文由太阳集团娱乐网址发布于游戏中心,转载请注明出处:信息视图,玩网游是为了满足心理需求

关键词: www.2138.com