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- 【www.2138.com】选择玩游戏,六成受访者认为近两
- 日期 : 2019-12-08
- 火热的暑期正在进行中,电影、电视剧的暑假档也不断掀起热潮,令人应接不暇。90后的假期娱乐生活是怎样的呢?某社交网络进行了一个90后暑期电影、电视剧的兴趣调查。本次调查共
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- 【www.2138.com】2015年全球游戏视频收入将达38亿美
- 日期 : 2019-12-08
- 199IT原创编译 199IT原创编译 随着消费者越来越适应收看各种网络视频,游戏视频内容越来越引人注意,而且财源滚滚。游戏视频指和游戏有关的网络
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- 选择免费游戏作为盈利模式的3大理由,阐述游戏
- 日期 : 2019-12-08
- ngmoco的Ben 考辛斯或PopCap的GiordanoContestabile等无偿游戏传道者感觉,免费游戏并不是现在事物,而是当前已吸引的热潮。从脚下娱乐行当的情景来看,他们的取舍就好像是情有可原的。以
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- www.2138.com不花钱难以生存,调查显示游戏性和平
- 日期 : 2019-12-08
- 17173《2011年度中国网络游戏市场调查报告》日前对外发布。该报告是由17173和易观国际携手合作,对超过50万份有效用户问卷进行深入研究后得出的数据结果。2011年报告显示, 在过去的
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- 猜测二零一二年海内外社交游戏市镇范围达50亿港
- 日期 : 2019-12-08
- 据Nielsen考查所示,近来在线娱乐已变为United States网络基友的第二大流行活动,紧跟于社人机联作联网,所以经营发售职员开首运用那一个神速发展的世界也就欠缺为怪了。事实上,依
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- www.2138.com分析三种游戏用户研究方法之优势,探
- 日期 : 2019-12-08
- 现行,游戏开垦的次第阶段都少不了某种格局的系统一测量试验试进度。测量检验能够使得地帮手机游戏戏剔除各个漏洞(QA),能够搜索娱乐的一流卖点(市镇研讨),并基于游戏发
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- 解析社交娱乐以诉讼失败告终的5大原因
- 日期 : 2019-12-08
- 在众多投放至Facebook平台的游戏作品中,只有少数大放光彩,其余最终都变得默默无闻。但为什么会出现这种情况?在这一领域,我们很难做出预测,但下面是我们从失败社交游戏作品
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- 调查表明大部分家长不会检查子女所玩游戏的年
- 日期 : 2019-12-08
- 后生可畏项新的考察结果呈现,大部分的爹娘不会检讨孩子所玩的电视游戏的年华评级。这项考察目的在于研究摄像游戏和慢慢加多的小兄弟攻击性行为之间的关联,那么些含有暴力剧
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- 玩家动机,用户类型与游戏设计定向之间的相互
- 日期 : 2019-12-08
- 来源: 导读:客商类型与游戏设计定向之间的相互作用解析(下篇) 游戏用户动机 篇目1,探求特性模型分类对游乐设计的指引意义 2015-12-20译文游戏设计、客户斟酌zhaofeng 作者:Bar
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- 为什么有些游戏会让人觉得浪费时间,游戏玩家
- 日期 : 2019-12-08
- 过去玩游戏的人多半被视作是古怪沉迷,不善社交的,但是数据告诉我们,其实不是这样 “每一种动物在啪啪啪后都会感到情绪低落,除了女人和公鸡。”——ClaudiusGalen 游戏玩家更加
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- 2015年Q2网络游戏数据,2017年中国网络游戏社会化
- 日期 : 2019-12-08
- 报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2017年中国网络游戏社会化分发白皮书】即可 www.2138.com, 报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2017年中国网络游戏
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- 2014年全球电竞规模已达2,电子竞技正成为新兴的
- 日期 : 2019-12-08
- – 全球粉丝数1.13亿 竞技体育正随着电子竞技赛事的崛起而向电子世界靠拢,这个目前已达6.12亿美元的产业预计将在两到三年内飞跃至10亿规模。 – 偶尔观看的观众数1.47亿 当红牛这样
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- 美国移动和社交推动游戏市场发展,金砖四国
- 日期 : 2019-12-08
- 根据 SuperDataResearch的研究,美国数字游戏市场,包括那些下载的PC和游戏机游戏,手机游戏,社交游戏和免费的在线游戏,在2012年1月份到2013年1月份间增长了39%。SuperData的数据显示20
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- 2014年全球数字游戏市场报告,2015年7月美国数字
- 日期 : 2019-12-08
- 据业内数据统计分析公司SuperData最新发布的报告显示,2014年全球数字游戏业务收入将达到490亿美元,整体来看,数字主机游戏收入同比增幅较高,手游玩家ARPU同比增幅不大,而iOS和A
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- www.2138.com:小兄弟称自个儿对录制游戏正失去兴
- 日期 : 2019-12-08
- 解析公司PiperJaffray这几天针对高级中学子的考察报告表明了,青年对金钱观掌机设备上的录像游戏正日益失去兴趣,他们更情愿体验社交或在线娱乐。 分析企业PiperJaffray前段时间针对